AI 概念视觉:暖光工坊舞台追光下的孩子
路径二 · AI 创造

孩子用 AI
把想法做成真的

孩子参与选题,借助 AI 练习制作网站、漫画、小游戏或播客等项目,再把目标、过程和下一步讲给别人听。

往下看 8 节怎样做出来

头图为 AI 概念视觉;案例不代表个体结果。

先看孩子手里
真的有什么

三件作品分别展示网页产品、视觉叙事与 AI 辅助概念设计。这里呈现的是具体作品,不代表每位孩子都会完成同一种项目。

学员作品《文案便利店》网页预览
网页产品交互设计

文案便利店

把场景和心情整理成可搜索、收藏和复制的网页原型

孩子从内容分类出发,继续处理搜索、收藏与复制这些真实操作。

打开现有作品
学员作品《海洋会记住》的儿童海洋画
环境主题视觉叙事

海洋会记住

从一张海洋画出发,做成可以往下浏览的污染故事

原始画面被完整保留,网页负责组织阅读顺序和互动体验。

打开现有作品
学员 AI 辅助概念作品《动物汽车收藏馆》
AI 辅助概念设计互动展馆

动物汽车收藏馆

把动物特征转化成概念汽车,再做成可筛选的线上展馆

页面展示的是学习过程中的概念设计,不代表真实车型或品牌合作。

打开现有作品

做完不算完
上台讲明白才算

下面的原声片段里,一位学员按自己的顺序介绍历史学习软件的组成。它用于展示表达过程,不代表所有孩子都会完成同类项目或达到同样结果。

学员原声 · 历史学习软件项目讲解 约 67 秒 · 点击后才加载视频

从选题到上台
每一步都留下过程产出

01
第 1—2 周

选题

孩子可以否定老师给的题目,直到找到他真想做的那件。然后写下一页项目合同:做什么、给谁用、怎么算做完。

02
第 3—5 周

动手做

用自然语言指挥 AI 搭原型,一版一版地改。AI 出活,主意孩子拿。

03
第 6—7 周

给人用

老师装成第一次打开作品的用户。别人卡在哪,孩子回去改哪。改到陌生人也能用明白为止。

04
第 8 周

上台讲

目标、失败、判断、下一步,全都孩子自己讲。家长在台下看。

8 节结束时的目标
孩子手里有东西

目标是留下一件由孩子主导、可以演示的作品,和一次清楚讲述项目过程的经历。

继续下滑,横着看 8 节 →
课堂原则:老师通过提问、示范和排障提供支持;选择、动手和关键判断应由孩子主导。

一件可以演示的作品
和一段讲得清楚的过程

作

作品

目标是做出能打开、能演示、能说清使用方式的东西,并由孩子自己介绍设计与迭代过程。

讲

表达

把做的事讲成一堂课。哪里讲不清,哪里就还没真懂,回去继续弄明白。

商

商业理解

谁会用、凭什么付钱、钱花在哪。孩子第一次认真想这几个问题。

不只看年级
还看这四点

01

对真实问题好奇

有自己的兴趣,有想做的事。

02

愿意动手

想自己做出来,不满足于看别人做。

03

敢上台讲

愿意讲自己的作品,也接得住提问。

04

改得起

别人用了说不行,愿意回去一遍遍改。

预约 1 对 1 项目评估

先了解孩子的兴趣、基础和想做的方向,再确认适用年龄、班型、时间、设备与费用等具体信息。

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